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林朝晖自创电玩完成测试

2012-08-23 00:45    发布者:游客    评论:0    浏览:149
林朝晖(Chase Lin)自创公司Enigmati,筹画半年,制作四个多月的电玩「古蹟神力」(暂译:Might of Ancient Remnants)日前完成测试Alpha版,推出后受到各大电玩研发网站的报导。林朝晖表示,若是一切顺利,

林朝晖(Chase Lin)自创公司Enigmati,筹画半年,制作四个多月的电玩「古蹟神力」(暂译:Might of Ancient Remnants)日前完成测试Alpha版,推出后受到各大电玩研发网站的报导。林朝晖表示,若是一切顺利,将在年底前推出正式版。

「古蹟神力」是个「玩家对玩家」(PvP: Player VS Player)的线上即时动作游戏(Action Game),林朝晖指出,这款游戏是给游戏玩家(Hard Core Gamer)以手机、平板电脑连线在网路上即时对抗玩的,和玩家对抗一般游戏中的人工智慧完全不同。

「古蹟神力」以光明古神(Luminati)为主角,光明古神在过去几千万年累积的知识、记忆、环境、意识及神力,全都在游戏中转变成为真实。玩家可在宇宙不同星系中,选择不同星球,展开行动、探险等。

「一开始设计它,就设定无限扩充的可能,」林朝晖指出,他不想作个肤浅、纯反应式的「快乐扣板机」(Trigger Happy)游戏,而是将「时空」,「哲学」,「故事」,「时空旅游」等有内容、有深度的元素,放在这款游戏中。「玩家不只对打,还可互相交换及社交。」

制作高水准的移动平台游戏需要许多考虑,如好玩度、画面品质是否美观舒畅、游戏可否跨越不同平台,手机、平板电脑的最低功能要求、游戏连线时的互动品质,每项都是关键挑战;不但都需要解决,还要作出高品质。

林朝晖创业也有自己的想法:「寻找相同背景、有共同兴趣的游戏研发者,」林朝晖指出,因为大家有共同的兴趣及背景,互相沟通,才有合作的可能,「如果找个很能干很有经验的,反而没法一起工作。」

林朝晖找创业团队也很特别。「我到网路上去徵人,」林朝晖利用网路徵求团队,有来自全世界的游戏研发者愿意参加;林朝晖每天早上9时、晚上11时要用网路电话Skype 全世界连线开会,「Skype真是很方便,就像你跟邻居讲话一样,也不用付什么钱。」

从洛杉矶Art Center毕业的林朝晖,刚开始募集团队时,花了许多时间去沟通和管理,后来发觉最重要的是游戏本身的研发,于是断然割捨团队人数,先集中精神将游戏重要的部份先作出来,「这算是创业中的学习过程吧。」

谈起创业,林朝晖要感谢父亲美国茶文化学会创办人林炯志,以及母亲华运会主委宋贞,「父母鼓励我往自己的兴趣去发展,不会特别要我去读什么科系,或作什么工作,给我很大的自由及支援。」林朝晖游戏详情:facebook.com/enigmatigames。

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